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ローグ

Last-modified: 2014-04-06 (日) 18:34:54

紹介 Edit

ローグは隠密行動に優れ、主に近接戦闘を得意とする職業。
しかしその戦い方はウォリアーとは大きく異なり、相手の死角からの
攻撃やステータス異常を付加する攻撃を得意とする。
また、投擲武器の使用や、武器の両手装備などが可能な点もローグの大きな特徴。

メインクラスとしての特徴 Edit

近距離火力職。単体への火力は極めて高い。
出血(DoT)を発生させるスキルが多く、出血・流血時に攻撃力が高まるスキルも所持している。
範囲攻撃が無い代わりに、命中率を下げるスキルや睡眠デバフを所持しているので、1対1を意識するのが重要。
アイテムドロップ率を上げるスキルやPTのクリティカル率をアップさせるスキルを持ち、
ハイド(姿を消す)スキルを活用すれば戦闘を避けて進軍/採集/クエストアイテムゲットも行える万能屋な一面もある。

片手剣も装備出来るが、DoT攻撃などのスキルを最大限活用するには短剣装備が好ましく、
また短剣の熟練度は、他クラスの得意武器の熟練度と比較しても最高クラス。(意外に素手・弓類も高熟練。)
固有装備である投擲武器は攻撃力が低く、スローイングはまず釣り専用。

「近づかなければならないのに脆い」点が最大の弱点で、防具がレザーまでとなっている点も脆さを増長。
範囲攻撃には必ず巻き込まれてしまうことになる(近づかなければならないから)ので、
強力な範囲攻撃を持つ高レベルダンジョンのBOSSはキツイ。
とはいえ、だからといってこれに2〜3発耐えれないようでは回復要員の負担を無駄に増やすだけとなるため、
体力を重視して強化していく必要がある。

サブクラスとしての特徴 Edit

ダブルウェポン(二刀流が可能に)、クイックハンド(通常攻撃速度Up)、スキルフリー(回避率Up)といったパッシブスキルが揃う。
物理職と相性がいいように思えるが、エリートスキルは全職で有用なものが揃っているため、どの職とでも相性がいいと言える。
ステータス面ではスカウトと同様、敏捷に入る値が高いため、物理職との相性がいい。ただし回避率Upが活かせるので魔法職でサブ職ボーナスが無駄になるという事もない。

ダブルウェポンに関して Edit

いわゆる二刀流スキル。一般スキルなのでサブクラスでも適用される。

  • 装備制限
    • 左手に持てる武器は、右手と同じくそのビルドで装備可能な種類、かつ装備部位に「片手」もしくは「左手」と表示されている武器のみ装備可能。
    • メインローグ時は、短剣と片手剣のみ。サブクラスにウォーリアーを選んだ場合、片手斧も装備出来るようになる。
    • サブローグ時は、メイン職の装備制限を受ける。短剣装備可能になるローグ一般スキルは用意されていないため、ナイトやプリーストで短剣は装備出来ない。
  • 左手武器のダメージ、性能
    • 物理ダメージ数値が30%下がり、左手による通常攻撃は、右手に比べるとやや命中率が落ちる。(Lv32で覚えるローグ専用スキルである程度改善可能。)
    • 物理ダメージはスキルの威力に影響しない。
      魔法ダメージに関しては、右手と左手を加算した値が用いられる。
    • ルーンステータス(OP)の効果は減少することなく、そのままの値が各能力に加算される。

ローグ/ナイト Edit

自己バフ主体
【特徴的なスキル】
・ナイトスキル・ディフェンスダウンのダメup
・毒耐性
・攻撃up
・魔防up
・恐怖耐性
・光属性追加ダメージ
・ローグスキル・ダーティトリック&デッドアングルアタック使用時攻撃力up

ローグ/ウィザード Edit

魔法トラップとデバフ・・・5.0.5からスキルの全面変更があり、投擲武器を消費しての通常攻撃UPや範囲攻撃などエリートスキルが刷新された。
【特徴的なスキル】
・毒トラップ
・爆発トラップ
・麻痺トラップ
・相手にかかっているバフを剥がすデバフ
・麻痺トラップ強化
・物理攻撃3回の威力up及びスタン付与
・HP30%以下のとき、物理攻撃力半減と引き換えに被ダメを半減

ローグ/プリースト Edit

なんでも屋
【特徴的なスキル】
・回避率up
・ローグスキル・ウーンドアタックのクリ率up
・ローグスキル・サプライズアタックが戦闘時も使用可能になる
・恐怖耐性up
・キックで攻撃するとともに相手の移動速度低下
・敵の攻撃速度低下
・ローグスキル・ダーティトリック&デッドアングルアタック使用時にクリ率up
・攻撃吸収

ローグ/スカウト Edit

主にスカウト系スキルの強化
【特徴的なスキル】
・シューティングのクリ率up
・スカウトスキル・ハウリングブレイクに沈黙効果追加
・攻撃時、エナジーを回復
・クリ率、クリダメup
・身代わりの術
・ローグスキル・ダーティトリックの使用SP低下、敵のHPが30%以下のときにダーティトリック使用で攻撃力up効果
・ローグスキル・ダークネスで一度に2ターゲットを攻撃可能になる

ローグ/ウォリア Edit

毒攻撃
【特徴的なスキル】
・投げに移動低下効果付与
・片手斧マスタリー
・ウォリアスキル・ローリングの使用レイジ低下&クールダウン短縮
・相手へのヒールの効果低下
・出血効果にさらに毒の追加効果を加える毒攻撃
・相手が毒状態の時、周囲に毒をまきちらす
・相手が毒状態のとき、ダメージを与えるとともに次の攻撃のクリ率・ダメup
・ローグスキル・ダークネス使用時にエナジー回復、さらに相手が毒状態の時はレイジが上昇

ローグ/ワーデン Edit

MP消費による攻撃スキルにより、攻撃密度を上げられる。
さらにワーデン一般で攻撃力の底上げが可能。単純火力としては比較的高い部類になる。
ただし、エリートスキルはクリティカル上昇や彼ダメージ減少バフなどがあるものの、やや地味目の能力。
目立った特長も少なく、玄人肌のビルドと思われる。
(まだ情報の少ないビルドです。小ネタ程度でいいので情報をお願いします。)
【特徴的なスキル】

  • ヴァンパイアブレード:MP消費の物理攻撃。命中時に高確率で一定時間クリティカルレベルが上がる。
  • クリード:クリティカル時のダメージが上昇する。パッシブ。
  • スピリットグラスプ:パッシブ。ワーデン一般「木霊の力」のダメージ上昇。命中すると自身とパーティーの物理・魔法ダメージが上昇する。

ローグ/ドルイド Edit

毒に関するスキルを多く持つ毒物のエキスパート。
ただし即効性のある効果が少なく、対mobでは真価を発揮しにくいかもしれない。
(このビルドはまだ情報不足です。小ネタ程度でもいいので情報を修正・追加してください)
【特徴的なスキル】

  • ポイズンアンチボディ:パッシブ。ドルイド一般「アンチドート」に5秒間毒無効の効果を付加する
  • ポイズンシュラウド:地面指定型の範囲毒攻撃。範囲70以内の敵全てに8秒間の毒DoTダメージを与える
  • キルタイム:15秒間、4回の攻撃のクリティカルレベルとクリティカルダメージをUP
  • クラッピングポイズン:600秒間バフ。通常攻撃が命中した相手に毒を注入し、10秒間魔法防御を12%減少させる。
  • スローターブレス:パーティーのHP小回復し、さらに15秒間攻撃力と魔法攻撃力を5.0%増加させる。

スキル Edit

スキル/ローグ
エリートスキル/ローグ

ローグ(上昇率)
ローグ(上昇率)/エリートスキル(上昇率)

装備可能品 Edit

武器 Edit

  • 片手剣 / 短剣 / 投擲武器
  • 武器熟練度上限
    素手片手剣短剣片手杖片手斧片手槌両手剣両手杖両手斧両手槌長柄長槍防御
    ABAEEEEEEEEA-A-A-B
    A:Lv55で150前後 B:同120前後 C:100前後 D:80〜90前後 E:70前後

防具 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Wikiの役割(初心者への指南)を考えたら、人気ビルド、強い理由等ある程度はっきり書いた方が良い。実際のゲーム内で苦労するビルドをさも使えるように書くのは罠すぎる。ローグの場合だとR/KやR/Sが多いのは確か。 -- 2009-12-31 (木) 21:22:21
    • あくまでも個人的な感想。R/S断トツ、R/Kが手抜きでも楽できる。R/Pはソロはしやすいがトレジャーケイブ以降正直RだけPT以外は空気。その他はどれも大差ない。まぁどれを選んでも物理職のなかではワーデンに次ぐ楽々職だからカジュアルに楽しんで、辛くなったらやめるでいいんじゃね?突き詰めるなら、ほんとR/S一択。 -- 2010-01-09 (土) 16:18:51
    • 突き詰めで何故R/S一択かといえば、Rに求められるのは兎にも角にも単数物理殲滅力。勘違いしてる人が多いが、DPSが高い分には低く調節すんのはいっくらでも可能。逆に低いのを上げるのは常時セージアイズ飲みでもするんでなけりゃ無理。サバイバーホールとか行くと進行の難易度が覿面に変わる。別にそこまでつきつめねーよ、なら問題は無い。 -- 2010-01-09 (土) 16:25:27
      • 難易度が覿面に変わるって文法違くね?そもそもサバイバーなんぞK以外の近接全滅だろうがw妄想もいいがそもそも盾持ちWKくらいだぞK以外で耐えられんのは RSの奴はサバイバーではSRにして遠距離でうまうますんのが正解 -- 2010-04-01 (木) 16:52:32
  • 私も使えない組み合わせで作り直そうか悩んだ時期もあったから、使えないならはっきり書いてくれたほうが助かる -- 2010-01-01 (金) 00:38:27
  • 確かにある程度は書いた方がいいと思うが、それはスキルの方を充実させることで回避できると思うんだがなぁ。罠っぽく書くのはもちろんよくないが、例えばR/○以外は不要、他はいらない子などの表現はやはり良くないと思う。それなら最初っから紹介なんぞしなくてもいいだろう。 -- 2010-01-08 (金) 16:29:41
    • ↑スキル表の方 ね -- 2010-01-08 (金) 16:30:27
  • R/s強いって言ってる人へ、カンストしたR/wのが強いと思うんだが・・・ちなみに私はK/wしています。 -- 2010-01-14 (木) 14:50:06
  • 少なくともR/Mだけは激しく罠なのでアレだけは注意書きした方がいいかもな。まぁM/Rにすれば普通に強いんだが -- 2010-01-14 (木) 17:08:56
  • R/Sは金かかるから リアルの・・・ -- 2010-01-25 (月) 20:46:35
  • R/Wd、強すぎw -- 2010-02-09 (火) 15:51:40
  • どう強いのか説明がないとただの釣り・・・あ、釣られたのは自分かw -- 2010-02-09 (火) 16:44:51
  • R/D の毒スキルってボス向けなのか?つかそもそも強いの? -- 2010-08-16 (月) 20:45:14
  • R/DにするとR単独のときに比べて魔法防御力が落ちます・・・バグかな・・・ -- 2011-11-05 (土) 18:47:38
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