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スキル/ドルイド

Last-modified: 2013-03-13 (水) 00:34:18

エルフ専用クラスであるドルイドは、プリーストにいくつかの攻撃スキルを加えた性能を持つ。
しかし強力なスキルはMPとは別に特殊ポイントの「フォース」(略称はNP)を必要とするため連続での使用は難しく、
やや長めのクールタイム、人数制限のある範囲効果など、プリーストより不便な点も多い。
ただ高性能なスキルを伸ばすのではなく、状況毎に何が必要なのかを見極めていく必要がある。

フォース(Nature's Power)について Edit

一部のスキルで消費するメインドルイド専用の特殊ポイント。
これも一部のスキルの使用で蓄積し、最大10ポイントまで貯められる。(D/Sはエリートスキルで最大15になる)
貯まったポイントに制限時間は無く、ログアウトしても消えない。ただしメインクラスの入れ替えか死亡時は消失する。
Nature's Powerとは海外での名称で日本鯖実装よりも以前から存在していたため現在でもフォースを意味する略称としてNPが使われることが多々ある。
なお、現在値はバフ欄に数字と共に表示されるが、他のバフのように右クリックで解除はできない(する意味もないが)。

  • フォースの蓄積
    ソロでは気にならないが、PTでは後半になるほどエリートスキルを含めたフォース消費に縛られやすい。
    1ポイント増加のアースアロー、ライフリストアは基本的な攻撃・回復魔法だが詠唱2秒が重い。
    キュアシードはCT30秒だが詠唱なしで1ポイント増加なので移動中などでどんどん使うべし。
    [4.00]アップデートで多くのスキルがフォース消費減少やフォース1消費で効果上昇になったため
    以前より格段にフォース管理が楽になった。

一般スキル Edit

スキル名習得Lvコスト射程準備時間再使用
リカバー155(+5/Lv)MP2502.0秒瞬時
解説ターゲットのHPを40.0(+8.0/Lv)ポイント回復し、更に14秒間、2秒毎にHPを20.0(+3.6/Lv)回復する。
備考ヒール+リジェネの効果。詠唱時間ボーナスが付く為、ライフブロッサムより2秒毎の回復量が多い。
ステータス次第ではあるが、ソロなどではサブであっても消費MPに見合う回復性能となる。
D/Sはエリートで他者へリカバー使用時に自分にもHoT効果が付く。
アンチドート4150200瞬時10.0秒
解説ターゲットのポイズン状態を打ち消すことができる。
強化不可
備考非常に地味だが、実はドルイド基本では目玉スキル。上位のIDではあると無いとで天と地ほど変わる。
なお、このスキルで消せる<毒>debuffなら、複数かかっていても一度に消去可能。
サヴィッジブレッシング835(+3〜4/Lv)MP180瞬時瞬時
解説1800.0秒間、ターゲットの物理命中レベルと魔法命中レベルを0.5(+0.1/Lv)%+20.0(+14.0/Lv)ポイント上昇させる。
備考Lv差のある王冠BOSSや、ギルドシージなどの対人戦で真価を発揮するスキル。
ステータスで命中率を上げようと思うとSとR絡み以外は結構な苦労を強いられるので非常に重宝する。
[4.00]アップデートで大幅に数値が強化され、さらに魔法命中も上がるようになり超重要スキルになった
アースパルス1240.0(+4.0/Lv)MP180瞬時15.0秒
解説アースパワーが、直線状にいるターゲットに30.0(+7.5/Lv)の地属性の魔法ダメージを与える。
備考直線上とあるが、実際は「自分の前方」では無く「対象とその後方」が攻撃範囲となる。
対象の前方および左右に狭いながらも攻撃が届くので、敵を一箇所に纏めて範囲攻撃として使うことも可能。
瞬時キャストが可能なので、追い討ちなどにも便利である。但し特性上、Pullに使うのは危険かもしれない。
ナチュラルウィズダム16----
解説プレイヤーの精神が**(+**/Lv)%+**.0(+**/Lv)ポイント上昇する。
備考「精神」はMP増加・MP自然回復値・回復魔法の治癒量だけではなく、魔法防御力と魔法命中レベルにも強く影響するため、とても優れたスキルである。
但し必要TP比率が大きい為、無理をしてまで序盤に伸ばす必要は無い。
M/Dの場合このスキルのお陰で最大SPはかなりの高水準を保てる。
S/Dは精神の半分の値を物理攻撃力に上乗せできる
アースプロテクション20100150瞬時60.0秒
解説アースパワーを使い、5.0秒間全ての物理&魔法ダメージを20.0%軽減させる防御壁を展開する。
強化不可
備考レベル40スキル「パワープロテクション」を習得すると、軽減率が20%→40%に向上する。

固有スキル Edit

スキル名習得Lvコスト射程準備時間再使用
アースアロー112(+1/LV)MP2002.0秒瞬時
解説アースパワーで40.0(+11.2/Lv)ポイントのダメージを与える。
使用時にフォースを1ポイント回復する。
備考地属性の単純な攻撃魔法だが、純粋にフォースを増加させることができる。ドルイドにおける主要火力スキル。
ソーニーバインド215(+1or+2/LV)180瞬時瞬時
解説アースパワーが、12.0秒間、2秒毎に8.0(+3.2/Lv)の地属性ダメージを与える。
備考序盤から長くお世話になる攻撃魔法。他の持続ダメージ魔法と比べ消費MPが低いのが特徴。
瞬時キャスト可能な上、ディレイも無い為連打できるが、連打したところでダメージは変わらないので注意。
カーズディスペル2150MP100瞬時10.0秒
解説ターゲットの呪いを打ち消すことができる。
強化不可
備考<呪い>タグのdebuff(ヒールカーズ、エンサーのDoT、トレジャーの骨化や攻撃力/防御力ダウン等)を解除可能。
また、複数かかっていた場合でも一度に解除可能
ライフリストア640(+4/LV)MP2502.0秒瞬時
解説凝縮された大地の力が、ターゲットのHPを70.0(+19.6/Lv)回復させる。フォースが1ポイント回復する。
備考プリーストのヒーリングに相当する単純な回復魔法。
回復力はヒーリングに劣るが、フォースを純粋に増加させる事ができる。BOSS戦前などでフォースを蓄積しておくのにも便利。
TP係数はリカバーよりも良い。但しリジェネ効果も考えると、基本的にはフォース増加要因と割り切った方がいいかもしれない。
アースユニティー10-自己瞬時300.0秒
解説15.0秒間、全ての魔法クリティカルおよび治癒量が10.0%アップ。
ただし、効果時間中は移動できない。
強化不可
備考[4.00]アップデートで効果か全く別物になったスキル。効果は読んで字のごとく。
(以前は20秒間フォースを消費しないだったが、現ver.ではフォースの縛りがとても緩くなり、効果自体の需要が微妙になったため変更された模様)
ライフブロッサム1035(+3or+4/LV)200瞬時瞬時
解説20.0秒間、2秒毎にターゲットのHPが25.0(+4.5/Lv)ポイント回復する。
備考プリーストのリジェネレーションに相当する持続型回復魔法。
回復量はリジェネレーションより優れるが、フォースは増加しない。
リバース12150MP1506.0秒瞬時
解説フォースを使い、デスペナルティを30%軽減させてターゲットを復活させる。(戦闘中には使用できない)
強化不可
備考いわゆるリザレクション。自然の力という意味合いであってフォースは消費しない
ウィークシード1450(+5/LV)MP180瞬時20.0秒
解説ターゲットに種子を植えて、20.0秒間、ターゲットの魔法防御力を2.0(+0.16/Lv)%低下させる。
最大Lv50制限
備考減少率がSLV50でも10%と渋いが、魔法攻撃主体で戦うなら有効。
クールタイム=効果時間なので、掛け続けることも可能。
D/Rならエリートで使用時にフォースを1点獲得する。
[4.00]でフォース消費が無くなり使いやすくなった。
ロックスライド1825MP180瞬時8.0秒
解説ターゲットに40.0(+8.0/Lv)の地属性ダメージを与え、5.0秒後に落石によるダメージを与える。
備考説明からは2HITスキルに見えるが、実際は落石ダメージの1回のみ。
威力は弱く、無詠唱だがダメージが5秒後といまひとつ使いどころに悩むスキル。またヘイトはしっかりとキャスト時に発生する。
サブクラスがワーデンの場合(エリートスキルで強化)以外は正直使い道が無い。
アドバンスリバース22150MP、ライトアミュレット1個1505.0秒瞬時
解説死亡したターゲットのデスペナルティーを45%軽減して復活させる。ライトアミュレットが必要。(戦闘中には使用できない)
強化不可
備考非戦闘時にのみ使用できる。
アースウィズダム22----
解説大地の力を理解し、プレイヤーが使う地属性ダメージを5.0(+1.16/Lv)%、地属性耐性を2.0(+0.464/Lv)増加させる。
備考最大Lv50。ドルイドはエリートスキルを除いて全て地属性のため効果が高い。
バインドサイレンス24100MP180瞬時30.0秒
解説フォースを1ポイント消費し、ターゲットに100.0の地属性ダメージを与え、詠唱中のスキルを中断させる。(中断したスキルはクールタイムに入り、もしそのスキルにクールタイムがなければ、3秒間のクールタイムを与える)
備考強化不可。フォースを1ポイント消費と書いているが、実際は1ポイント獲得する。
無詠唱でスキルを妨害し、更にフォースを獲得できるが、ダメージは魔法攻撃力に関係なく固定値。
キュアシード2650MP150瞬時30.0秒
解説ターゲットの体に回復の種を植え付ける。30.0秒間、ターゲットの回復率が5.0(+0.29/Lv)%上昇する。さらにフォースを1ポイント増加させる。
[4.00対応]
備考最大Lv50。プリーストのヒールブーストに相当するスキル。
クールタイム=効果時間なので余裕さえあれば絶え間なく掛け続ける事が可能。
レベルアップによる増加率は決して高くないが、瞬時でフォースが1ポイントも増加するメリットがある。
但し、ヒールブーストと重複しない為、自身のスキル効果のほうが低い場合は注意する事。
[4.00]でフォース増加量が2→1になった模様
コンセントレーションプレイ2835MPPT瞬時瞬時
解説母なる大地への祈りで、600.0秒間、パーティーメンバーの精神を、(自身の精神値+(10.0(+1.0/Lv)ポイント)×(1.0(0.05/Lv)%)+(10.0(+1.0/Lv)ポイント)上昇させる。
備考PT用なのでソロ時も自分に掛けられるが、他人への辻バフは不可能。
精神Upにより最大MP・魔法防御力・魔法命中・ヒール回復量など5項目がUpするので、メインドルイドの中では目玉となるBuff。
ピュアヒーリング30----
解説永久的にの回復率が5.0(+0.6/Lv)%上昇する。最大Lv50制限
備考プリーストのビリーフに相当するスキル。Lv50=35.0%
ロックプロテクション3260MP自己瞬時180.0秒
解説自身の身体を岩のように硬くすることで、5.0秒間、受けたダメージを45.0(+1.08/Lv)%軽減する。
最大Lv50制限
備考Slv50でダメージ減少率が99%まで上昇する。全身を岩で包み、攻撃やスキルの使用ができなくなる引き篭もりスキル。
ダメージ無効ではないため、攻撃に付随するdebuffは食らう。
既に掛かっているリジェネ効果は有効、回復中に使用することで緊急回避に使えなくも無い。アイコンを右クリックで解除可能。
[4.00]でフォース消費がなくなった
サプリムリバース32150MP、ゴールドアミュレット1505.0秒瞬時
解説死亡したターゲットのデスペナルティーを75%軽減して復活させる。ゴールドアミュレットが必要。(戦闘中には使用できない)
強化不可
備考蘇生魔法は総じてプリーストと同じ。
スピリットコンヒューズ34200MP1801.0秒30.0秒
解説フォースを1ポイント消費し、自身を味方であると惑わせ、3.0(+0.24/Lv)秒間攻撃対象から外れる。
(プレイヤーとフレンドターゲットには効果が無い。)
最大Lv50制限
備考敵対的な対象がNPCと同様の扱いになり、戦闘状態から離脱する。対象のHPが減っていた場合は全て回復する。テイム効果は無い。
持続時間中は交戦不可。攻撃対象にできず範囲攻撃でもダメージは与えられない。
ヘイトがリセットされ、効果が切れても非戦闘状態は維持される。位置固定のmobの場合は(途中で効果が切れても)初期位置まで戻る。
CCに使えなくも無いが、リンク設定されている他のmobが戦闘中の場合は戻った位置で改めてリンクして攻撃してくるので使いにくい。
なお、王冠ボスには効果がない。
[4.00]でフォース消費が5→1に緩和
ボディバイタライゼーション36100MP200瞬時120.0秒
解説12.0秒間、物理攻撃速度を2.0(+0.26/Lv)%上昇させる。
備考シチュエーションによって掛ける相手が変わるが、基本、Tankに掛けるのが最もベスト。
[4.00]でフォース消費なしで使えるようになり、地味に射程が延びた。
アーススプリング3860MP200瞬時4.0秒
解説対象と対象の半径100範囲内にいるパーティーメンバーのHPを56.0(+11.2/Lv)ポイント回復する。
フォースがある時、1ポイント消費して対象と対象の半径100範囲内にいるパーティーメンバーのHPを70.0(+14.0/Lv)回復する。
[4.00対応]
備考プリーストのグループヒールを変化させたような性能。
対象が4人までに限定され、フォースを必要とする上にクールタイムが5秒と制約が多いが、代わりに無詠唱でMP消費が若干軽く、遠くから範囲ヒールが可能。
ヒール効果が発生するのは「指定した対象、及び対象の半径100以内のパーティーメンバー」であるため、自身は遠くに陣取り、ナイトを指定して使用することで、タンク及び前衛に掛けやすくなる。
[4.00]でフォース消費が緩和され、無くても約80%の回復量が出る。また、CTが5→4秒に変更された
パワープロテクション40----
解説母なる大地の加護で、受けるダメージが軽減される。
強化不可
備考アースプロテクションのダメージ軽減率を20%→40%に向上させる。
ウィザーシード4250MP(+?/LV)180瞬時20.0秒
解説ターゲットに種子を植えて、20.0秒間、ターゲットの物理防御力を2.0(+0.16/Lv)%低下させる。
備考単純にDPSの増加に繋がる優良スキル。持続時間=CTなので継続可能。
D/Rならエリートで使用時にフォースを1点獲得する。
なお、ナイトスキルのディフェンスダウンの追加効果(防御力低下debuff)に上書きされるので注意。
[4.00]でフォース消費が無くなり使いやすくなった。
ナチュラルアンガー4465MP(+6.25/LV)180瞬時15.0秒
解説ターゲットに48.0(+10.56/LV)の地属性ダメージを与え、更に12.0秒間、2秒毎に16.0(+3.68/Lv)の地属性DoTダメージを与える。フォースが1ポイント増加する。
フォースがある場合、60.0(+13.2/LV)の地属性ダメージを与え、更に12.0秒間、2秒毎に16.0(+3.68/Lv)の地属性DoTダメージを与える。フォースが1ポイント増加する。
[4.00対応]
備考フォースを10ポイントも消費する大技で、同レベルのアースアローの75%程度のダメージと、ソーニーバインドの110%程度の継続ダメージを与える。MP消費が大きくフォースも大量に必要なので、TPが不足しているなら無理に伸ばす必要はない。
[4.00]でフォース10消費というバカげコストが無くなり、瞬時発動の主力魔法のひとつになった優良スキル。
フォースが1点以上あれば従来のダメージを、無ければ元の約80%のダメージを与える。どちらもDoTダメージは同じ。DoTダメージはソーニーバインド等と同時に掛けることができるので、火力UPに繋がる。唯一の欠点は、15秒というCTの長さ。
サンドストーム召喚4670MP(+6.825/LV)180瞬時8.0秒
解説大量の砂嵐や石塊を呼び出し、範囲内の全てのターゲットに30.0(+8.4/Lv)の地属性ダメージを与える。フォースがある時、1ポイント消費して範囲内の複数ターゲットに40.0(+11.2/Lv)の追加の地属性ダメージを与える。
[4.00対応]
備考範囲50の地点指定方式。フォースが無い場合は従来(後者の計算式)の75%の範囲ダメージを発生させ、フォースがあれば1点消費して追加で範囲ダメージを発生させる。簡単に言うと、フォースがあれば弱いダメージと強いダメージで2Hitする。
[4.00]でフォース消費が大幅に緩和され、さらに2hitするようになった。依然としてCTがネック。

カーズディスペルで解除できる呪いdebuff Edit

debuffアイコンにカーソルを当てると出る説明文で、<呪い>と表記されているものは解除可能。
以下はその一例

  • ヒールカーズ:ロストレリジェス及び周辺の蝙蝠系
  • カリオンサンクチュアのミューズ系統の闇ダメージDoT
  • カリオンサンクチュアのエンサーが使う闇ダメージDoT
  • トレジャーケイブのノーマル海賊の蓄積型防御低下の呪い、ウィールの呪い(BOSS)の骨化

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ライフブロッサムのコスト上昇率はどういうこと? +3.5じゃなくて ギャンブル性が出てくるのかな? -- 2009-12-21 (月) 09:12:02
  • 12月22日回復系は対象を指定しないと発動出来なくなった。戦闘中自身にかけるのもわざわざ対象指定しないといけなくなった。報告出したけど。。。 -- 2009-12-22 (火) 15:15:28
    • セルフキャスティング切れてました。失礼 -- 2009-12-22 (火) 19:25:27
  • アースチェーンが載ってないね -- 2010-01-24 (日) 03:18:48
    • アースチェインはD/Mのエリートスキルな。載っていないね(キリッ って指摘するのはいいが、次からはしっかり確認してから指摘しよう、な? -- 2010-01-24 (日) 08:26:49
  • ピュアリファイでカリオンサンクチュア、ミューズ系統のDoT解除を確認。 -- 2010-02-01 (月) 20:12:12
  • ドルでソロはやりやすいですか? -- 2010-02-20 (土) 22:38:50
    • ドル、という略し方から考えるとたぶん向いてない。基本性能は悪くないが、Pの方がエリートスキル分全体的に強くなっている。ソロで考えるなら大人しくP/Mあたりやっとくのオススメ。 -- 2010-02-20 (土) 23:50:20
    • ドルイドのソロ性能は高いよ。リジェネ系回復魔法の重ねがけでの生存能力の高さは他職と比べても高い。ただし、PT必須とされる場所・相手では他と同じくPTじゃないと難しいのは変わらない。 -- 2010-02-21 (日) 07:31:23
  • ウィザーシード、上昇値は0.4もないですね。ウィークシードと同じと思われます。騙された・・・;; -- 2010-03-07 (日) 15:17:48
    • 他のdebuffと重複しないから騙された、ってほど弱くは無い。スキル50までであれば、プライミバル以降のデイリーであれば、20回、二日間分もあればスキル50(10%減少)近くまでもっていける。もっと劇的なこうかがほしい!ってんならそもそもドルイドやってる時点で間違いだわ。 -- 2010-03-11 (木) 03:35:11
  • 0.4が0.16に変わったらかなり差は大きいだろうjk。 -- 2010-03-19 (金) 18:04:26
  • 攻撃系主力スキルってなに? -- 2010-03-20 (土) 16:59:01
    • どれが主力スキル?って悩むほど種類あるか? アースアローとソーニーバインド、/Wdならロックスライドも。あとはサブの一般とエリート頼み。 -- 2010-03-31 (水) 13:01:37
  • ターゲットの前後左右、同じ程度の位置まで攻撃が届くためアースパルスの攻撃範囲はターゲットからの円形の範囲内かと思われます。 -- 2011-02-14 (月) 07:14:20
  • シールドライト(ドルイド専用)が載ってませんね -- 2011-03-20 (日) 12:24:06
    • 訂正・・・Mとのエリートでした; -- 2011-03-20 (日) 12:27:44
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