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スキル/ウィザード

Last-modified: 2012-10-27 (土) 13:22:32

ウィザードのスキルはDD、AoEに特化している。
Lv30でスキルリセットアイテムを貰えるため、それを考慮した育成方法も選択肢に入りうる。
火炎系は威力重視、雷系は状態異常重視の傾向がある。

一般スキル Edit

スキル名習得Lvコスト射程準備時間再使用
ファイヤボール430MP(+3.0/Lv)225瞬時6.0秒
解説1つの火球を放ち、ターゲットに70.0(+28.0/Lv)+(知性値×0.30)ポイントの火属性魔法ダメージを与える。
[4.00対応]
備考瞬時発動かつ移動しながらでも撃てるので、釣り+初弾、とどめの1発などに便利。威力は高いがそのぶんMP消費は多め。序盤ではCTごとに撃つとかなり燃費が悪い。
サンダー召喚820MP(+2.0/Lv)150瞬時20.0秒
解説稲妻を呼び、ターゲットに35.8(+6.95/Lv)+(知性値×0.10)ポイントの風属性魔法ダメージを与え、さらに3.0(+0.18/Lv)秒間ストップ状態にする。(効果の持続時間は最大で12.0秒まで持続する)
(ターゲットがプレイヤーの時、効果の持続時間は3.0(+0.14/Lv)秒になる)
[4.00対応]
備考瞬時発動でダメージ+<ストップ効果>を与える優秀な足止めスキル。さらに詠唱妨害に使えるためソロ・PT共に使い勝手がよい。ただしクールタイムは長い。また、[ファイアボール]と比べかなり威力が低い。
<ストップ効果>は対象を移動不可にするだけのため、攻撃範囲に入れば攻撃を受ける点に注意。[ライジングストーム](旧名は[雷神])の取得条件でLv15まで上げて損は無い。
インテリジェンス12------------
解説知力が(現在の知力+11.0(+0.99/Lv))×1.0(+0.09/Lv)%+11.0(+0.99/Lv)ポイント上昇する。
[3.03対応]
備考知性値がアップする有能なパッシブスキル。
マジックブースト1610MP(+1.0/Lv)自分瞬時2分
解説20.0秒間、魔法ダメージが50.0(+9.5/Lv)ポイントアップする。
[3.03対応]
備考効果時間が短いため、かけなおしが面倒となるスキル。
サイレンス2050MP(+5.0/Lv)150瞬時24.0秒
解説ターゲットを4.0(+0.12/Lv)秒間、沈黙させる。(ターゲットがプレイヤーの場合は、2.0(+0.06/Lv)秒間沈黙させる)上限レベル50
[4.00確認]
備考効果時間はLvを上げても殆ど伸びないが、初期ランクから詠唱妨害用として実用で使える。効果自体は対象の魔法スキルを封じるスキルであり、物理スキルには無効だが、詠唱妨害可能なら物理・魔法問わず詠唱を中断できる。BOSS戦でWIZ、サブWIZに期待されるスキル。
「ガッツ」「ヘルリリース」(余裕があれば「デスサイズ」)などの強力なスキルは確実に妨害すべし。
フレイムバリア24120MP(+12.0/Lv)---瞬時---
解説10分間、パーティの火属性(耐性)が10.0(+2.0/Lv)ポイントアップする
[3.03対応]
備考耐性値分、減算でダメージが減る。Slv50で+100。期待しないように。

固有スキル Edit

スキル名習得Lvコスト射程準備時間再使用
エレメント練成1---自分瞬時5分
解説20.0秒間、魔法ダメージが20%アップし、2秒毎に2.0%のMPが回復する。
[4.00対応]
備考強化不可。持続時間が短い上に、クールタイムが長いため使いにくい。事実上、MP回復補助スキル。
キャラクターのLvが65を越えると「20.0秒間魔法ダメージが20%アップし、魔法詠唱速度が50%アップする」というスキルに変わる。このスキルを使用することにより、サンブレイズの連打で瞬間的にかなりのDPSをたたき出すことが出来る。ボス戦などで使用するとよいだろう。ただしヘイトには十分注意したい。
サンブレイズ120MP(+2.0/Lv)2253秒---
解説灼熱の大火球を放ち、ターゲットに70.0(+21.0/Lv)ポイントの火属性魔法ダメージを与える。
[4.00確認]
備考クールタイムもなく連射可能なWIZのメインスキル。威力、燃費、射程のどれも申し分ないが、詠唱時間の長さゆえPTだと雑魚相手では詠唱してる間に敵が死んでいることも。
エレクトリクフィールド275MP(+7.5/Lv)自分瞬時120.0秒
解説60.0秒間、敵から受けたダメージを最大HPの2.0(+0.56/Lv)%まで無効化する。最大Lv50制限。
[4.00対応]
備考やわらかい職であるウィザードの貴重な護身スキル。SLV50で最大HPの30%までダメージを防いでくれるため、効果時間中は実質HPが30%増えるようなもの。CTが長いので使いどころを見極めよう。
ライトニングアロー215MP(+1.5/Lv)2002秒---
解説ターゲットに45.0(+13.5/Lv)+(知性値×0.10)ポイントの風属性魔法ダメージを与える。
また、自身を「ジェネレート状態」にし、一時的に魔法クリティカルレベルを20.0(+2.48/Lv)アップさせる。
[4.00対応]
備考数値だけ見ると威力は低そうに思えるが、詠唱時間の補正によりそこそこダメージは出る。「ジェネレート状態」の持続時間はLvに関係なく6.0秒で固定。
威力は強くも弱くもないどっち付かずな性能だが、「ジェネレート状態」が使用条件の派生スキルがあるため、起点スキルとしての意味合いが強い。
【「ジェネレート状態」からの派生スキル】
・[ライトエクスプロージョン](高威力の攻撃魔法)
・[エレクトリクチャージ] → [エレクトリクネット](対象を行動不能にするCCスキル)
ブレザーエクスプロージョン8------------
解説[ファイヤーボール]と[サンブレイズ]に補助爆破効果を持たせ、まれに火属性の追加ダメージを発生させる。
[4.00確認
備考強化不可のパッシブ。命中時に一定確率で追加ダメージが発生する。追加とはいえ威力は高め。ただし、10回に1回発生するかどうかの低確率なので、おまけ程度に考えた方がいい。
サンダーボール1030MP(+3.0/Lv)2001秒---
解説ターゲットに30.0(+7.5/Lv)+(知性値×0.10)ポイントの風属性魔法ダメージを与え、さらに12.0秒間、2秒毎に8.0(+3.2/Lv)ポイントの風属性魔法ダメージを与える。
[4.00対応]
備考命中時に低ダメージ+DoTダメージを与える。使うには立ち止まらなければならないが、詠唱時間補正が乗るため意外と高いダメージを与えられる。とくに後半以降、強化が進むと対人戦やギルドシージで凶悪な性能を発揮する。
ライトニング1040MP(+4.0/Lv)---瞬時15.0秒
解説範囲内にいる複数のターゲットに55.0(+13.75/Lv)+(0.3×知性値)ポイントの風属性魔法ダメージを与え、さらに5.0秒間めまいを起こす。
(ターゲットがプレイヤーの場合、めまい効果の持続時間は3.0秒)
[4.00対応]
備考自分中心の範囲スタン魔法。レベルを上げてもスタン時間は延びないので消費MPや威力などと相談。
<めまい>効果中は移動・攻撃・スキルの使用不可という何も出来ない状態になる。それを範囲に撃つのだから強力なCCスキルなのだが、欠点は防御の手薄なウィザードが最前線に出なければならないこと。PTではmob集団をナイトが釣ったのを見て敵中で使用しすぐに後退するという動きが基本。
ギャラクシー1435MP(+3.5/Lv)150瞬時---
解説光輝く流星群を呼び、40.0(+6.8/Lv)+(0.1(+0.03/Lv)×知性値)ポイントの無属性魔法ダメージを5回与える。
[4.00対応]
備考発動中は詠唱バーが出るが、詠唱後ではなく使用時点で瞬時発動する。詠唱中はその場で立ち止まったまま対象に毎秒1発ずつ発射する。(この形式は儀式スキル/チャネリングスキルのように呼ばれる場合もある)。
発動中に攻撃される/移動すると即座に中断される。PTの雑魚戦では即時発動で連続ダメージを与えられ、自ら移動すれば中段できるので便利。ただし他の魔法スキルと比べて射程が短いので敵の範囲攻撃に巻き込まれないよう位置と距離には注意が必要。撃ち切り/中断を問わず使用後3秒はほど[ギャラクシー]が使用できなくなるディレイdebuffが付く。
ライトエクスプロージョン1610MP(+1.0/Lv)2002秒---
解説ターゲットに60.0(+18.0/Lv)+(知性値×0.3)ポイントの風属性魔法ダメージを与える。(「ジェネレート状態」の時のみ使用可能)
[4.00対応]
備考[ライトニングアロー]命中時にかかるbuff「ジェネレート状態」の6秒間のみ使用可能。使用しただけでは「ジェネレート状態」は消えず、効果時間内なら連発が可能。時間内に詠唱開始すればbuffが切れても発動する。
前提スキルを必要とするだけあって威力の伸びが良い。
フェニックス1840MP(+4.0/Lv)120瞬時10.0秒
解説フェニックスを召喚し、前方の扇状範囲120レンジ内の複数ターゲットに55.0(+16.5/Lv)+(知性値×0.1)ポイントの火属性魔法ダメージを与える。
[4.00対応]
備考同じ火属性の範囲攻撃[パーガトリファイア]より射程や燃費、威力の伸びは良いが、CTが長く連射ができないので瞬間火力としては期待ができない。
エレクトリクチャージ20---自分瞬時---
解説「ジェネレート状態」中に使用すると、自身を「エレクトリクチャージ」状態にすることができる。使用後「ジェネレート状態」は解除される。
[4.00確認]
備考強化不可。[ライトニングアロー]後の「ジェネレート状態」(6秒間)のみ使用可能。スキル効果はbuff「ジェネレート状態」を消して代わりにbuff「エレクトリクチャージ」を付与するのみ。それ以外の効果は無い。
「エレクトリクチャージ」状態は、死亡する/クラスチェンジする/[エレクトリクネット]を使用するまで持続するので保険として常時チャージしておくと良い。
エレクトリクネット2020MP(+2.0/Lv)1501秒---
解説「エレクトリクチャージ」状態時のみ使用可能。ターゲットに電撃を与え、10.0(+0.4/Lv)秒間、移動と攻撃を不可能にする。
(ターゲットが攻撃を受けると効果が消える、同時に複数のターゲットに使うことはできない)
[4.00確認]
備考対象1体を無力化する強力なCC性能を持つが、使用には前提が必要なのであらかじめ準備しておく必要がある。スキル効果が発動している間、使用者は通常通り行動可能。
拘束した対象は何も出来くなるが、ダメージを受けるとその種類に関わらず拘束効果は解除される。(毒や出血などのDoTダメージでも解除される)。また、すでに1体拘束している状態で他の対象にネットを使うと1体目の効果が解除されるので注意。
使用前提がネックだが「サンダー召喚」「ライトニング」と組み合わせれば同レベル以下の敵ならほぼ完璧に足止めできる。
一度「エレクトリクネット」を使用すると「エレクトリクチャージ」が解除されるので使用する際には注意&。br;捕縛中の対象はHPが高スピードで自然回復するので、使用するならあとに倒す相手を選ぶとよい。
エアーエレメントの知識22------------
解説風耐性が2.0(+0.464/Lv)アップし、風属性魔法ダメージを5.0(+1.16/Lv)%アップする。最大Lv50制限。
[4.00確認]
備考SLv50で63.0%アップ
ファイヤーエレメントの知識22------------
解説火耐性が2.0(+0.464/Lv)アップし、火属性魔法ダメージを5.0(+1.16/Lv)%アップする。最大Lv50制限。
[4.00確認]
備考SLv50で63.0%アップ
パーガトリファイア2635MP(+3.5/Lv)50瞬時---
解説煉獄の炎を呼び、自分中心に半径50範囲内の複数のターゲットに45.0(+13.5/Lv)+(知性値×0.1)ポイントの火属性魔法ダメージを与える。
[4.00対応]
備考自分中心の範囲魔法。MPの限り連射できるので雑魚の殲滅には便利。
「ライトニング」からのコンボでスタンから一気に殲滅できるが、WIZはやわらかいので過信は禁物
時間あたりの火力は雷神の2倍程度、詠唱の中断も無いためソロでは圧倒的にこちらが使いやすいが
MPの消費は3倍程度、パーティ時には敵の範囲攻撃圏内に接近を要するなどのリスクがある。
マインドチャージ2845MP(+4.5/Lv)自分瞬時2分
解説30.0(+1.5/Lv)秒間、魔法クリティカルレベルが25.0(+3.826/Lv)アップする。
[3.03対応]
備考レベルを上げると、効果時間・クリティカルレベルともに飛躍的に伸びるが消費MPも増大する。
レベル60まで上げると効果時間が2分になり常時使用可能に。
エナジーエキスパート30---自分瞬時2分
解説50.0秒間、魔法スキルによるMP消費を10.0(+0.6/Lv)%カットする。最大Lv50制限。
[3.03対応]
備考育成中の優先度は低いが、SLV50で40%減るので便利。
ウィークネスエレメント3250MP(+5.0/Lv)250瞬時---
解説30.0秒間、ターゲットの全属性の抵抗力を30.0(+6.0/Lv)ポイント下げる。
Lv65〜:30.0秒間、ターゲットの魔法防御力を1.0(+0.09/Lv)%ダウンする。
[5.00対応]
備考抵抗は0以下にもなる。意外とダメージの底上げになるかもしれない。射程が長いのでダメージ(ヘイト)を取りたくない時の釣りにも使える。
ライジングストーム3450MP(+5.0/Lv)180瞬時---
解説ライジングストームを召喚し、範囲内の複数のターゲットに40.0(+12.0/Lv)+(知性値×0.1)ポイントの風属性魔法ダメージを3回与える。
まれに追加で5.0秒間、移動速度と攻撃速度をダウンさせる。
[4.00対応]
習得条件ウィザード一般スキル[サンダー召喚]のスキルレベル15以上
備考位置指定型の範囲攻撃魔法。スキル使用で地面に魔法陣マーカーが出るので、撃ちたい座標を選んでクリックすると発動する。
発動すると1秒毎に3回ダメージが発生し、範囲内に複数ターゲットにダメージを与える。トータルダメージと範囲の広さが魅力。
ただし、使用者は3発終わるまで移動できず、攻撃を受ける/移動すると途中で中断される。
範囲スキル全般に言えることだが、MT(ナイト)や前衛がヘイトを取ってない敵や周りの無関係の敵を巻き込むと死亡フラグになるので注意が必要。
旧名は「雷神」。ver.3.03で名称が「ライジングストーム」変更されたが、通称は「雷神」のままで通じる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 対戦記録のろぐを見るに、『サンダーボール』のDoT分は『サンダーボルト』となっています。 -- 2010-01-13 (水) 00:48:23
    • ログのダメージ量おから推測ですが、『サンダーボルト』、つまりDoT部分には風エレの効果は乗っていません。 -- 2010-01-13 (水) 00:50:48
    • 『サンダーボルト』のツールチップの説明も、DoT部のダメージ続性は特定されてないと読めます。 -- 2010-01-13 (水) 00:53:48
  • 雷神って10秒も発動にかかるのか そんなスキルつかえるのか -- 2010-01-25 (月) 10:26:51
    • 発動は説明にもあるとおり瞬時。10秒ってどこから出てきた数字だ?クールタイムもゼロだぞ? -- 2010-02-20 (土) 23:54:39
  • ギャラクシーって上げた方がいいの? -- 2010-02-15 (月) 00:10:56
    • ビルド次第。ギャラクシーの利点は「発動が瞬時である」のでサンダー>ブレイズ>ファイアボールで止めを刺しきれない際に使うのが一番良い。ギャラクシー以外に何らかの瞬時スキルがあればそちらを優先した方がいい。 -- 2010-02-16 (火) 04:26:12
  • PTで範囲魔法がいいですか? -- 2010-02-16 (火) 22:08:34
    • シュチュエーション次第。ライトニングを絡めれば安全にはなるが、それでも格下以外への考え無しでの使用は御法度。単数を機軸に考えれないMは結局後半のIDになればなるほど、考えなし火力として嫌われる。 -- 2010-02-20 (土) 23:53:14
  • ファイヤーエレメントの知識はどのくらいまであげたら実感がでてくるのだろうか・・・みんなはどのくらいあげてる? -- 2010-03-05 (金) 22:04:51
  • サンダーボールの備考が微妙に気になる -- 2010-05-23 (日) 23:34:59
  • [Lvを上げすぎるとSP消費の燃費が悪くなってくるので注意]とありますが、どの程度のLVを言っているのでしょうか・・・ -- 2010-08-11 (水) 22:46:49
  • サンダー召喚の足止め時間0.2/Lvではなく0.15/Lvで計算です -- 2010-10-01 (金) 15:09:18
  • 3.03対応完了。ゲーム内表記に基づきMP→SPに統一。SPの消費量はSLv0→SLv1時は0だが、SLv49→SLv50時に倍上昇し0→1の分を調整している様子。 -- 2010-11-14 (日) 13:52:42
    • 逆でSP→MPに変更では -- 2010-11-14 (日) 22:52:38
  • Mでレベル65到達時、マジックブーストがslv56で魔法ダメージ2620(slv+45) -- 2011-08-21 (日) 08:03:02
    • 同じくエレメント練成に詠唱速度50%UP付加、ウィークネスエレメントがslv1でターゲットの魔法防御低下(slv+0.1%) -- 2011-08-21 (日) 08:05:08
    • ここに書くよりアップデート4.00に書いて -- 2011-08-21 (日) 22:30:30
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